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01 abril 2011

13º Degrau


Em uma certa biblioteca, tinha uma menina muito inteligente chamada Harmonia (Sim, harmonia).
Ela sempre cuidava dos livros como se fosse seus filhos, ou como podemos dizer... Amigos Íntimos.
Um dia, por surpresa, apareceu uma mulher muito mal cuidada e velha que chegou a menina e disse :

- Olá docinho, aqui teria um livros de magias negras? Harmonia assustada diz que não com a cabeça.
A velha insiste :

-Claro que tem, eu sei que tem. Agora vai, pare de graças, me dê.

A bela assustada diz :

- M-mas senhora, eu conheço a biblioteca muito bem e nunca encontrei livros de magias negras !

A velha insiste mais :

CLARO QUE TEM - diz em um tom mais alto e mal-educado - ALI ESTÁ ELE.- Diz a velha apontando para cima.

Harmonia então, assustada ainda responde:

- Ok então,eu vou ver para a senhora se realmente é. Então, a menina pega uma escada e sobe, degrau por degrau. O Porquê que a velha fez isso não sabemos até hoje, mas quando Harmonia pisou no 13° degrau a velha a matou com uma faca. Quando autoridades foram procurá-la, apenas viram um corpo no chão, todo estraçalhado. E quando, aonde quer que seja, pisamos no 13° degrau de uma escada, Harmonia aparece passando o sofrimento dela para aquele que pisou. Então cuidado. MUITO cuidado

Fonte: http://www.mrmalas.com/lendas

20 janeiro 2011

Imagem Altamente Perturbadora

É galera, esse foi o assunto do e-mail que recebi ontem, que me deixou acordado por horas e horas.


Recebi esse e-mail de um leitor chamado Andric Matocanovic, pelo que entendi, o que ele me passou foi um pouco de sua via após ter visto essa imagem, o que me deixou intrigado foi o fato da mensagem vir contendo uns numero e estar meio fora de contexto, e por isso fui atrás, o que ela diz é perturbador de verdade, por isso é que apenas deixarei as ferramentas necessárias para que você, caso queira saber, desvende por si só.

Não tentem salvar a imagem em seus computadores.

Para a leitura dessa mensagem será necessario um tradutor de Latim e uma tabela pitagorica, que deixo abaixo para quem se aventurar.

Tabela Pitágorica Qual Seu Medo v.1.0
Abaixo, segue a mensagem...


Torturas mentais não são fortes como antigamente, não depois disso, apenas fure
seus medos. Muitas vezes escreverei aqui pitagoricamente, em números facilmente
achados na internet em tabelas pitagoricas.
Ele te vê, ele me vê, perturbante não? São esse seus
Conhecimentos?

1.200.60  -  300.40. IGNORATUR-PASSIONIS-HUMANAE.
5.100.100.1. 9.40.1.7.5.40. 5.4.5.30.5.
QUICQUAM CUIQUAM DOLOR FILIIS TUIS

Latim ainda me sai enferrujado, mas somente antes daquele gole de cicuta... vicios próprios.

Essa imagem, recebi há 250 dias, 4 horas e 17 minutos, contando.Olhos
de águia não são necessários para ver alem da imagem
parei com minhas atividades, parei viver, acabou o namoro, acabou os amigos. Agora,
interprete, você irá querer ver essa imagem durante os 86.400 segundos do seu dia, eu sei, eu fiquei assim, logo você também.
Como a curiosidade sempre foi meu fraco.
Uma verdade plena

SEPELI TE SUPERBIE

Veja a imagem, por favor, analise cada canto, faça o que tem que ser feito, rasgue a imagem feito faca.

6.300.90.5.1.7.60.90.1.
CONSUMANT VOS DEMENTIA!

6.9.40.4.60.1.200.60.300.40.50.1.60.4.300.90.40.1.40.1.9.100.1.200.5.60.4.9.1.4.60.700.1.8.5.4.5.5.300.100.60.300.1.9.40.1.7.5.40...

Quando ver a imagem, sua boca ficará seca e seus olhos lacrimejantes.

TRISTIS ERIS USQUE AD MORTEM!
 40.60.90.90.1.1.7.60.90.1.


Segue a  Estranha Imagem:



O que acham? O que vocês viram? Deixem seus comentários... 

Enviado pelo leitor: Andric Matocanovi 

14 janeiro 2011

Espírito No Copo

No ritual do copo, os participantes dispõem números de zero a nove, letras de A a Z e as palavras “sim” e “não” em forma de círculo sobre uma mesa. No centro, é colocado um copo de boca para baixo, sobre o qual todos devem tocar levemente o dedo indicador enquanto fazem perguntas para um espírito, invocado minutos antes com orações em voz alta, feitas de mãos dadas.

 Misteriosamente, o copo se move em direção às letras e números respondendo cada pergunta. Durante um desses rituais, feito por um grupo de adolescentes, um garoto incrédulo, de sacanagem, perguntou se algum deles morreria em breve. O copo caminhou em direção ao papel com a palavra “sim” e se estilhaçou. Pouco tempo depois, o jovem incrédulo morreu em um acidente de carro.


Alguem quer jogar?

02 janeiro 2011

Lenda Urbana - Pokemon Lost Silver

Galera, segundo dia do Ano e eu estou começando a colocar me pratica minhas promessas, o canal no YouTube do Qual Seu Medo já está no ar, a partir de hoje, todos os videos do blog vão estar nesse canal, e na descrição do video, o link para a postagem, então não deixem de seguir nosso canal.

Para inaugurar o nosso canal no YouTube, segue a lenda sobre o jogo Pokemon Silver, na verdade, fala sobre uma pessoa que comprou um game usado de Pokemon Silver e continuou o Save Game e ficou intrigado com as informações no profile do ultimo user: 999 horas de jogo, 251 pokémons capturados e todas as insígnias dos ginásios coletadas. O treinador se chamava “…” e tinha 6 pokémons: 5 Unowns (pokémons no formato de letras do alfabeto) e 1 Cyndaquil chamado “HURRY” (Corra!). Os unowns soletravam “LEAVE” (Vá embora!).

O jogo começa na Torre Bellsprout, sem áudio algum e aparentemente sem saída, mas o jogador logo encontra uma passagem atrás de um pilar. Ele continua andando até encontrar uma placa que diz “TURN BACK NOW” (Dê meia volta agora). O jogador decide continuar e, sem motivo algum, seu Cyndaquil desmaia e é substituído por outro Unown. Eles agora soletram “HE DIED” (Ele morreu).

O Cyndaquil é substituído por um Celebi e o jogador agora se encontra na Torre Sprout. Todo o cenário está vermelho e os NPC’s não dizem nada. De repente o jogador se vê enfrentando o último rival do jogo. Celebi e Pikachu batalham e ambos morrem no final da disputa. Os Unowns agora soletram “NO MORE” (Não mais). O jogador então percebe que seu avatar perdeu os braços e pernas e se tornou transparente.

O personagem é transportado para sua casa. Sua Pokeagenda não funciona e ao redor não há nada, além de um abismo escuro. Seu avatar transparente encontra o seu antigo eu, que lhe diz “Goodbye forever…” (Adeus, para sempre…). Os Unowns soletram “IM DEAD” (Estou morto) e você se vê transportado para um cemitério, onde está o seu próprio túmulo. Uma última mensagem diz “R.I.P” (Descanse em paz).

Abaixo você pode ver um vídeo da suposta partida


Então... Qual Seu Medo?

Atualização:

Nosso parceiro Medo B encontrou uma versão para download do jogo, eu joguei, e você? Vai ter coragem?
Pokémon Lost Silver (Creepypasta Version) - Download

Fontes: Medo B

18 outubro 2010

Polybius - Jogo maldito?

Olá queridos leitores do QSM. Vocês não me conhecem ainda mas terei o prazer de me apresentar á vocês... Me chamo Priscila, mais conhecida como Prih, e vou preparar algúns post´s para o blog.

Espero que gostem.

Hoje eu venho apresentar á quem não conhece, o famoso e misterioso jogo de arcade, lançado em 1981, ano considerado o piór para os jogos de arcade. Nessa época, as pessoas se divertiam com games como Galaga, Donkey Kong, Ms. Pac-Man, Asteroids e Tempest, estando estes dois últimos na vanguarda dos jogos feitos a partir de gráficos vetoriais, a base das incríveis imagens em polígonos nos games mais modernos.

Houve então a notícia de que um novo jogo havia chegado. As pessoas da época, curiosas, como todo ser humano normal, resolvem jogar o joguinho colorido.



O game lembrava o já citado Tempest visto por uma perspectiva diferente. Um turbilhão hexagonal girava no meio da tela enquanto gerava formas compostas por imagens vetoriais que eram lançadas para fora da base. Uma pequena nave triangular do lado esquerdo do monitor atirava contra o núcleo do turbilhão, aparentemente na intenção de acabar com a fuga das formas. Além delas, eram lançadas em direção ao jogador ondas girando com luzes que piscavam repetidamente e que se tornavam extremamente coloridas assemelhando-se a descrições de efeitos psicodélicos causados por drogas como o LSD. Não havia música, apenas barulhos futuristas aleatórios que ecoavam durante o desenrolar do jogo.

Os controles eram uma alavanca simples e só um botão.

Cenas do jogo e código secreto


Polybius se tornou extremamente popular mesmo com as poucas máquinas distribuídas pela cidade. As pessoas formavam filas ao redor delas para jogar ou assistir a quem estivesse jogando.

Sintomas

Além de famoso, Polybius também se mostrou bastante viciante fazendo vários dos garotos que o jogavam diariamente não quererem jogar mais nenhum game diferente. Sintomas estranhos, já que os arcades eram febre e este era um jogo relativamente simples. E isso foi apenas o começo, pouco depois, os sintomas pioraram. Algumas crianças sofreram casos de amnésia após jogar. Não se lembravam de coisas básicas como os seus nomes ou onde moravam. Outras apresentaram enxaqueca, insônia e terror noturno. Acordavam de madrugada gritando depois de sofrerem com horríveis pesadelos.
Um dos cenários do jogo

Ataques epiléticos, perda de memória gradativa e desmaios também foram reportados. Há rumores de tentativas de suicídio. Alguns dos garotos simplesmente pararam de jogar videogames após seu contato com Polybius. Um deles inclusive, teria se tornado um ativista anti-jogos. No meio dos gráficos hipnóticos supostamente apareciam mensagens subliminares incentivando negativamente os jogadores. Surgiam faces fantasmagóricas que só eram vistas por quem estivesse olhando a tela pelos lados. Alguns ouviam choro ou uma voz feminina que dizia "Por que me machucou?".

E tem mais. A história mais curiosa é a de que as pessoas que trabalhavam nos fliperamas que receberam esses arcades diziam que homens vestidos de preto vinham constantemente coletar dados das máquinas. Não estavam interessados nas moedas, mas sim em informações sobre como o game era jogado. Os gabinetes foram recolhidos pouco mais de um mês após sua chegada pois um garoto de 13 anos teria falecido devido a um ataque epilético sofrido enquanto jogava. Após isso, eles nunca mais foram vistos.

Conspiração?

Há várias teorias acerca do surgimento de Polybius. A mais difundida, no melhor estilo Arquivo X, é a de que o jogo foi feito por militares ligados ao governo norte-americano usando algoritmos desenvolvidos pela CIA que visavam controle de comportamento. A intenção seria eliminar a vontade de jogar fliperamas e videogames. O governo estaria preocupado com o fascínio que esse mercado exercia sobre as crianças e queria exterminá-lo antes que saísse do controle. Aí eles enviaram as máquinas para Portland em caráter de teste e se funcionasse, provavelmente o jogo seria espalhado por todo o país.
Jogo Polybius aparece no desenho "Os simpsons" como sendo propriedade do governo dos E.U.A

E para camuflar um game feito com a intenção de imprimir idéias anti-jogos na cabeça das pessoas, nada melhor do que uma empresa sem nome no mercado que nunca tivesse lançado nenhum programa antes. Web afora existem diversas imagens que supostamente teriam sido retiradas do game, incluindo a tela-título:



Nela podemos ver o ano de lançamento do game e também o nome do fabricante, Sinneslöschen. Em alemão significa algo como "inibir os sentidos". Não se sabe se é uma empresa independente, se é ligada ao governo norte-americano ou a Ed Rottberg e a Atari. Não existe nenhum outro game produzido por esta empresa.

Além disso, tem uma espécie de "macete" que você faz em que você poderia supostamente "ativar os sintomas" que gostaria de manifestar ao jogar o jogo.






Veja no vídeo abaixo.

Se você gostou e mesmo assim quer jogar... (Mas deixo avisado que é extremamente desaconselhável para quem sofre de epilepsia!) Pode baixar o jogo no seguinte site que leva o nome da mesma empresa que fabricou o jogo: http://www.sinnesloschen.com/1.php

No site você vai encontrar além do jogo para baixar, a história do game e também várias fotos. É só clicar em "next page".

07 março 2010

James Dean - Maldição do Porsche 550


Todos já devem ter ouvido falar da maldição que cerca o carro que fora de James Dean. Inclusive, recentemente, ele apareceu no seriado Supernatural da rede CW. Mas é sempre intrigante ler sobre isso, então resolvemos fazer um aparato sobre as noticias e relatos deste caso, deleitem-se...

James Byron Dean nasceu em 08 de fevereiro de 1931, em Marion, Indiana. Seu pai era técnico dental e levou a família para Los Angeles quando James tinha apenas cinco anos. Quando sua mãe faleceu, ele voltou para Indiana e foi criado por seus tios até terminar o colégio. Atuava em varias peças no colégio, e mais tarde foi para Nova York para seguir a profissão de ator de verdade.
Trabalhou com Arthur Kennedy em "See the Jaguar" e com Julie Harris em "East of Eden", dentre outros. Sempre fora apaixonado por velocidade, e para comemorar o sucesso de East of Eden ele comprou um Porsche 550.

James Dean morreu em 30 de Setembro de 1955 a caminho de uma corrida na cidade de Salina, ele já havia participado de diversas corridas, mas naquele dia iria ‘estrear’ sua nova máquina, o Porsche apelidado de Litlle Bastard. Depois de uma hora de viagem, James e Wuetherich chegaram a um cruzamento, e ele avistou outro carro na contramão. "Ele tem que parar, ele tem de nos ver", gritou Dean. Mas não foi assim, e bateram em um Ford Custom Tudor modelo 1950 dirigido por Donald Turnupseed, que vinha na direção oposta e não percebeu a presença do Porsche prateado. O acompanhante de Dean quebrou uma perna e sofreu contusões múltiplas e cortes por todo corpo, mas o astro morreu a caminho do hospital. Muitos fãs não acreditavam em sua morte, e surgiu a lenda de que Dean havia ficado desfigurado no acidente e não queria aparecer em publico, mas morto não estava.

A maldição

Após o acidente, a companhia de seguros vendeu o que havia restado do carro, e a partir daí, sucessivas tragédias rondam o Porsche:
• Um especialista em carros para Hollywood chamado George Barris comprou o carro por US$ 2 500. Ao chegar na oficina o motor escorregou e estraçalhou a perna de um mecânico.
• Troy Mc Henry, um médico de Beverly Hills comprou o motor do carro, e em outubro de 1956, morreu ao conduzir pela primeira vez seu carro.
• Logo depois um rapaz, outro cliente de Barris, que havia comprado o cambio do Porsche sofreu um grave acidente, por sorte não faleceu e declarou: ‘o automóvel simplesmente travou bruscamente sem explicação’.
• Barris então resolveu se livrar da ‘má sorte’ que cercava o carro, e vendeu o que restou da carroceria para uma exposição. O carro caiu de um andaime onde era exposto, e machucou seriamente um adolescente.
• No caminho para a cidade de Salinas, onde participaria de outra exposição, o motorista do caminhão que levava o Porsche, morreu depois que o caminhão patinou na pista e bateu.
• No Oregon, o trailer onde era exposto deslizou e destruiu a fachada de uma loja.
• Por fim, em 1959, quando era levado de trem para Los Angeles, o carro simplesmente sumiu e nunca mais foi visto.

Maldição ou coincidência?






Fontes: http://www.jamesdean.com/about/bio.html e Revista Mundo Estranho

13 janeiro 2010

Lendas Urbanas

Tudo tem um porque, nada aparece por acaso nesse mundo bizarro, e até mesmo coisas que consideramos infantis e sem sentido tem um fundo "histórico". Quem nunca ouviu falar do "Homem do Saco" ou da "Gangue do Palhaço"? Estes são apenas alguns casos de lendas urbanas que vocês vêem aqui!

A Gangue do Palhaço

A lenda

Foi apresentado o caso de um Palhaço norte-americano que na década de 60 assassinava crianças. Alguém inspirado na reportagem começou a difundir a história de que um palhaço na cidade de Osasco estaria roubando crianças para vender seus órgãos, moda na época, aos poucos a lenda chegou em toda grande São Paulo, e ganhava tons cada vez mais verídicos, agora o palhaço atacava em todo a região, tinha uma ajudante, uma bailarina, que ajudava a atrair crianças, uma Kombi branca, e só atacava em escolas publicas. A história chegou ao ponto que pessoas juravam ter visto reportagem no "AQUI AGORA", e realmente o boato foi tão forte que o NP chegou a dar algumas capas para a "gangue do Palhaço", uma escola(nome desconhecido), em Mauá chegou a ser "atacada" pelo Palhaço, todos sabiam de alguém que conhecia a vítima, mas ninguém conhecia a própria vítima.

Diz a Lenda

Um palhaço e sua ajudante, uma bailarina, rondava os grandes centros numa Kombi branca, parando nas praças onde apresentavam seu show; no meio da bagunça eles raptavam as crianças. Seus fins eram dos mais diversos: sequestro, tráfico de órgãos e prostituição são somente algumas das suposições. Uma outra versão ainda diz que não era uma gangue e sim um único palhaço que raptava as crianças com o intuito unicamente de matar, como um serial killer mesmo. A bailarina, depois de 2 anos de assassinatos com o Palhaço, simplesmente o matou por uma dívida que ele não pagou.

O Homem do Saco

A lenda

Conta a história que, caso a criança saísse de casa sozinha, ou fosse brincar sozinha na frente de sua casa, viria um velho sujo e mal vestido, um tipo de mau elemento, com um saco cheio de crianças que ele havia pego no caminho. Segundo a lenda, as crianças do saco que o velho carrega, eram crianças que estavam sem nenhum adulto por perto, em frente às suas casas ou brincando na rua. O velho pegaria a criança caso ela saísse sem ninguém de dentro de casa.

Em versões alternativas da lenda, em vez de um velho, o elemento que levava as crianças era um cigano e, em versões remotas, esse velho ou o cigano levava as crianças para sua casa e fazia com elas sabonetes e botões.

Não há evidências exatas de quando se deu o início das lendas, mas há uma estimativa histórica de que se deu com a chegada dos Sintos e dos Rom no Brasil. A migração do povo Cigano para as Américas se deu no fim do Século XIX. Sem Pátria, num mundo onde tudo se transforma em uma velocidade cada vez maior o povo cigano viveu durante muito tempo marginalizado da sociedade e desenvolveu-se uma aversão da população à esse povo, tachando-os de ladrões, sequestradores e vadios.

Na Inglaterra o Cordial De Godfrey era uma forma dos pais se livrarem dos filhos indesejados. No início do surgimento da lenda do Velho do Saco, os pais amarravam uma fita vermelha na perna da cama da criança indesejada e o velho do saco passava a noite de casa em casa, se houvesse uma fita vermelha na perna da cama o velho do saco poderia levar embora a criança em questão. Essa história era a versão original da lenda do velho do saco, os pais a usavam para assustar as crianças ou para forçarem as crianças a serem obedientes.


A LOIRA DO BANHEIRO

A Lenda

Essa lenda é muito conhecida, qualquer em já deve ter ouvido falar nela nos corredores de uma escola. Ela é muito comentada, mas também incerta, existem muitas versões para ela.

Uma delas diz, que uma menina loira muito bonita vivia matando aula na escola, ficando dentro do banheiro, fumando, fazendo hora, enfim. Então um dia, durante essas escapadas, ela caiu, bateu com a cabeça e morreu. Desde esse dia, os banheiros femininos de escolas são assombrados pelo espírito de uma loira que aparece quando se entra sozinho.

Outros dizem que esta loira aparece com o rosto cheio de cicatrizes e fere as garotas, ou com algodão no nariz, pedindo para que tirem. Também há a de que, se chamar tantas vezes em frente ao espelho ela vai aparecer.

É uma história complicada, mas é uma das lendas bem antigas que fazem parte da vida de qualquer estudante.


Essa historia tem origem da lenda da Bloody Mary que será contada a seguir


Bloody Mary

A lenda

Em 1978, o especialista em folclores, Janet Langlois, publicou nos Estados Unidos uma lenda que até hoje aterroriza os jovens do mundo inteiro, principalmente da América.
Trata-se de Bloody Mary, conhecida também como A Bruxa do Espelho, um espírito vingativo que surge quando uma jovem, envolta em seu cobertor, sussurra, à meia-noite, iluminado por velas diante do espelho do banheiro 13 vezes as palavras Bloody Mary. Segundo a lenda, o espírito de uma mulher cadavérica surge refletido no espelho e mata de forma sangrenta e violenta as pessoas que estão no banheiro.
Há quem diga que Mary foi executada há cem anos atrás por praticar as artes negras, mas há também uma história mais recente envolvendo uma bela e extremamente vaidosa garota que, após um terrível acidente de carro, teve seu rosto completamente desfigurado. Sofrendo muito preconceito, principalmente de seus amigos e familiares, ela decidiu vender a alma.

Há um caso famoso de uma jovem nova-iorquina que dizia não acreditar na lenda, mas após realizar a “mórbida brincadeira”, levou um tempo (é o que os familiares dizem), quebrou a bacia e foi encontrada em estado de coma. A jovem ainda vive nos EUA, mas sua identidade é um sigilo absoluto. ao diabo pela chance de se vingar dos jovens que cultivam a aparência.

O Bebe demónio

A lenda

Essa lenda foi popularizada pelo famoso (e extinto) jornal NP (Notícias Populares) que circulou por 20 anos no Brasil e criou diversas das lendas urbanas que conhecemos, dentre elas está a do Bebê Diabo. Segundo o jornal ele era um bebê que nasceu com chifres, cascos e rabo e, de acordo com a mãe da criança, o próprio capeta era o pai. Provavelmente ele não passava de um criança que nasceu com algum defeito genético, mas como "bebês satânicos" vendem mais que "crianças deformadas", ele acabou ganhando esse estigma com direito a capa de jornal!


Estas são apenas algumas lendas urbanas que vagam por ai e trás medo a muitos, como tambem um dia me assustou muito, mas se a você não, então nos diga... Qual seu medo?

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